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关于链游的“Play-to-Earn”(P2E,边玩边赚)模式是否还能持续,目前币圈资讯和行业分析普遍认为:传统的、以庞氏经济模型为核心的“Play-to-Earn”已经走向终结,但“Play-and-Earn”(边玩边赚)或“X-to-Earn”的进化版本仍在探索中,且必须向“可玩性优先”转型。
以下是币圈资讯和分析师们对P2E模式可持续性的核心观点梳理:
传统P2E模式的不可持续性(共识)
币圈媒体(如CoinDesk、The Block、链捕手等)普遍认为,2021年Axie Infinity带火的初代P2E模式存在结构性缺陷:
- 死亡螺旋: 大多数P2E游戏的经济模型是“单代币+NFT资产”,当新玩家涌入时,代币价格上涨;一旦新增玩家放缓,代币产出大于消耗,价格暴跌,打金收益无法覆盖成本,玩家流失,形成恶性循环。
- 庞氏本质: 早期P2E的收益实际上来自后来者的入场资金(购买NFT/代币),而非游戏本身创造的娱乐价值,当没有新资金接盘时,模式必然崩塌。
- 工作室垄断: 打金工作室利用脚本和多开账号垄断收益,导致普通玩家收益被稀释,进一步加速了生态恶化。
纯粹为了“赚钱”而设计的游戏,如果不具备真正的娱乐性,其生命周期通常只有几个月到一年。
行业正在发生的进化(转型方向)
币圈资讯指出,P2E模式并没有完全消失,而是正在经历以下进化:
- 从“Play-to-Earn”转向“Play-and-Earn”: 强调先有游戏性,再有收益,行业认识到,只有玩家因为“好玩”而留下,经济系统才能维持,GameFi项目开始注重画面、玩法、社交和可玩性(如Illuvium、Big Time等)。
- 资产从“生息工具”变为“游戏道具”: 早期的NFT主要是为了产出代币(矿机化),现在的趋势是NFT作为游戏内的角色、皮肤、土地,其价值取决于游戏内的实用性和稀缺性,而非单纯的ROI(投资回报率)。
- 经济模型的复杂化: 采用双代币甚至多代币模型(治理代币+游戏代币),引入消耗机制(如合成、升级、烧毁),试图平衡产出与消耗。
- 从“打金”转向“创作者经济”: 鼓励玩家创造内容(UGC),通过交易手续费、土地租赁等方式获得收益,而不是单纯靠系统增发代币。
当前市场环境下的挑战
- 监管风险: 许多P2E模式涉及代币发行和证券属性,面临各国监管压力。
- 用户门槛: 尽管有“免费玩”模式(Free-to-Play)的尝试,但Web3钱包、Gas费等因素仍阻碍传统玩家进入。
- 熊市考验: 在加密市场熊市中,投机资金撤离,只有真正具备游戏性的项目才能存活,币圈资讯指出,2023-2024年存活下来的链游,大多是那些降低了打金预期、专注于游戏体验的项目。
还能持续吗?
币圈资讯的普遍看法是:
- 作为“暴富神话”的P2E已死。 靠早期入场打金、月入过万的模式很难再复制。
- 作为“游戏产业变革”的P2E仍在持续。 只要游戏本身好玩,且经济系统设计合理(收益来自游戏内消费和资产流通,而非新玩家本金),边玩边赚作为一种补充激励是可持续的。
- 未来属于“免费玩+可选赚”:即游戏免费入门,玩家可以通过投入时间或技能获得收益,但不投入金钱的玩家也能享受完整游戏体验。
链游的P2E模式不会消失,但“纯打金”的P2E已经不可持续,行业正在挤泡沫,回归“游戏本质”,如果你关注币圈资讯,会发现现在的风向是:先问好不好玩,再问赚不赚钱。
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