本文目录导读:

关于链游(GameFi)的“Play-to-Earn”(P2E,边玩边赚)模式是否还能持续,目前币圈和传统游戏行业的共识是:传统的、以庞氏经济模型为核心的“Play-to-Earn”模式已经走向终结,但“Play-and-Earn”(边玩边赚)或“Play-to-Own”(边玩拥有)的演进模式仍在探索中。
要判断其可持续性,需要从经济模型的底层逻辑、行业现状以及未来演进三个维度来看:
为什么传统的P2E模式不可持续?
- 庞氏经济结构的脆弱性: 大多数传统P2E游戏(如Axie Infinity的早期阶段)本质上是“后来者的钱补贴老玩家”,玩家打金产生的代币,需要新玩家进场购买NFT或代币来承接,一旦新增用户放缓,代币价格暴跌,打金收益无法覆盖成本,经济系统就会瞬间崩溃(死亡螺旋)。
- 过度金融化导致游戏性缺失: 玩家进入游戏的目的纯粹是为了“赚钱”而非“娱乐”,当打金收益下降时,玩家会毫不犹豫地流失,因为游戏本身不好玩。
- 通胀与抛压: 绝大多数链游的代币没有实际消耗场景,玩家打出的代币只有卖出这一个动作,导致代币价格单边下跌。
哪些P2E项目已经失败或正在转型?
- Axie Infinity: 经历了代币暴跌和玩家流失后,正在尝试通过Origin版本降低打金门槛,并转向免费游玩,试图找回游戏乐趣。
- STEPN: 曾带火“X-to-Earn”,但其经济模型高度依赖新用户买鞋,最终因代币通胀和用户增长停滞而陷入困境。
- 大多数土狗链游: 生命周期通常只有几周到几个月,打完金池子就撤。
链游模式的演进方向:从“Earn”到“Own”
币圈目前认为,可持续的链游需要具备以下特征:
- 资产所有权(Play-to-Own): 玩家购买或获得的NFT不仅仅是打金工具,而是可以在不同游戏间互通的资产,或者具有真正的收藏价值。
- 游戏性优先(Play-and-Earn): 游戏本身必须好玩,只有玩家愿意为了娱乐而玩,而不是为了赚钱而玩,才能形成稳定的用户基本盘,打金收益应作为锦上添花,而非核心驱动力。
- 经济模型的双轨制: 区分“治理代币”(总量有限,用于投票)和“游戏内代币”(无限增发,用于日常消耗),游戏内代币必须有大量的消耗场景(如升级装备、繁殖、门票等),以平衡产出。
- 降低打金门槛: 采用“免费游玩+NFT租赁”模式,吸引大量非加密用户先体验游戏,再考虑投资。
行业现状:资本仍在进入,但逻辑变了
- 3A级链游的尝试: 如Illuvium、Big Time等,试图用高质量的画面和游戏性吸引传统玩家。
- 大厂入局: 育碧、Square Enix等传统游戏巨头正在探索链游,但他们更倾向于“资产上链”而非“打金赚钱”。
- 基础设施完善: 随着Layer2、账户抽象(AA)等技术的发展,链游的体验正在向Web2游戏靠拢,降低用户进入门槛。
“Play-to-Earn”作为一个暴利的打金时代已经结束。 单纯靠“打金”吸引用户的链游将很难持续,因为代币经济模型无法摆脱通胀和抛压。
但“链游”这一赛道本身仍在持续。 未来的可持续模式是 “Play-and-Earn” 或 “Play-to-Own”:游戏首先得好玩,其次才是通过区块链技术让玩家真正拥有资产,并通过参与生态获得收益,如果链游无法解决“游戏性”这个根本问题,那么任何经济模型都只是空中楼阁。
风险提示: 链游赛道目前仍处于早期探索阶段,代币价格波动极大,绝大多数项目存在归零风险,参与此类投资需极度谨慎,切勿将“打金”视为稳定的收入来源。